home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / games / bombs.arc / BOMBS.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-05-13  |  6KB  |  129 lines

  1.  
  2.                               Bombs!
  3.                               ------
  4.  
  5.                  Shareware by David J.A. Simpao
  6.  
  7.                            Version 1.00
  8.                    Release Date: May 13, 1992
  9.  
  10.  
  11.     Bombs! is an unabashed clone of the popular game Minesweeper
  12. which runs under Microsoft Windows.  (The Macintosh also has a version of
  13. the game called Bombs.)
  14.  
  15.  
  16.                      The Concept of Shareware
  17.                      ------------------------
  18.  
  19.     Bombs! is being distributed as "shareware."  This means that
  20. you're free and actually encouraged to give copies of it to
  21. friends, to upload it to bulletin board services, etc., as long as
  22. the program file (BOMBS.PRG), the resource file (BOMBSRSC.RSC),
  23. and this document (BOMBS.TXT) are included and none of the files
  24. is altered in ANY WAY.  I would like to see the program circulated
  25. as far as possible.
  26.  
  27. However, if you use and enjoy this program, you are expected to pay
  28. for it just as you would be expected to pay for a commercial program.
  29. The shareware fee for Bombs! is only $5.00, so it's pretty
  30. painless to become a registered user of Bombs!. 
  31.  
  32.     If you do find yourself playing Bombs!, please send a check or money
  33. order for $5.00 to:
  34.  
  35.     David J.A. Simpao (Bombs!)
  36.     2401 Crandall Drive
  37.     San Diego, CA 92111
  38.  
  39.     This makes you a registered user of Bombs! and entitles you to updates
  40. as soon as they become available.
  41.  
  42.     If you'd like to me to acknowledge that I've received your
  43. shareware payment, please include a self-addressed stamped envelope.
  44.  
  45.     This is the first program I've released as shareware and to be
  46. honest with you I don't expect the response to be earth-shattering.
  47. If you can't send $5.00, send whatever you feel is fair.  At the
  48. very least send a postcard saying that you use the game and what city
  49. you're from.  I want to know how far this program makes it.
  50.  
  51.     Thank you in advance to anyone who contributes for Bombs!.
  52. Your contributions are very much appreciated and will serve to keep
  53. me motivated to work on new features and new projects.
  54.  
  55.  
  56.                           Running Bombs!
  57.                           --------------
  58.  
  59.     Bombs! is very simple to run.  All it requires is that the
  60. program file, BOMBS.PRG, and the resource file, BOMBSRSC.RSC,
  61. be in the same directory.  A third file, BOMBS.INF, which stores
  62. the Best Times information, is created in this directory, also.
  63.  
  64.     Currently, Bombs! only works in high resolution so you'll have
  65. to have a monochrome monitor.  (Hopefully, I will eventually be able
  66. to tweak the program so that it runs on color monitors.)
  67.  
  68.  
  69.                          How to play Bombs!
  70.                          ------------------
  71.  
  72.     If you have played Minesweeper on PC's or Bombs on the Macintosh,
  73. then you already know how to play the Atari ST version so go ahead
  74. and skip this section.  Otherwise here's how to play:
  75.  
  76.     You are presented with a grid of squares which are initially covered.
  77. Some, but not all, of the squares contain bombs.  The object of the game
  78. is to determine which squares contain bombs and mark them with flags.
  79.  
  80.     Clicking on a square with the left mouse button, "opens" that square.
  81. The square will either contain a number or a bomb.  If it contains a
  82. bomb, then you've been blown up and you've lost the game.  All the bombs
  83. will be uncovered to show where they were.  On the other hand if the
  84. square contains a number, then you're still alive and can continue
  85. opening squares.  The number in the square tells you exactly how many
  86. bombs are in adjacent (nearest neighbor) squares.  Using the information
  87. for the number of nearby bombs, you can deduce where the bombs are
  88. and thus mark those dangerous squares with flags to avoid being blown up.
  89. To mark a square with a flag, either click on the square with the right
  90. mouse button or click on the square with the _left_ mouse button while
  91. holding down one of the shift keys.  If you mark a square with a flag
  92. and then later realize that you made a mistake, simply right-click
  93. (or shift-left-click) on the square again to remove the flag.
  94.  
  95.     (NOTE: Sometimes, especially when playing the more difficult skill
  96. levels, you may be forced to guess where a bomb is.)
  97.  
  98.     In the top section of the "board" are three objects.  On the left
  99. is a number showing the number of flags remaining for marking squares.
  100. On the right is a timer which counts the number of seconds it takes to
  101. clear the field.  In the center is a button which restarts the game if
  102. you click on it.  This button has the same effect as selecting New from
  103. the menu.
  104.  
  105.     If you mark too many squares with flags (say, if there are 10 bombs
  106. but you used 11 flags) then the number of flags remaining goes negative
  107. and the clock keeps ticking.  You have to determine which flag(s) are
  108. erroneous and unmark them.
  109.  
  110.     From the menu you can select a skill level from Beginner, 
  111. Intermediate, or Expert.  This changes the size of the field and the
  112. number of bombs in the field.  You can also select Custom which allows
  113. you to type in the size of the field and the number of bombs.
  114.  
  115.     To add a little spice to the game, a timer clicks off the number
  116. of seconds it takes to clear the field.  The player who clears the
  117. field the fastest gets to enter his/her name.
  118.  
  119.     To view the Best Times information for the players who cleared the
  120. field the fastest, select the Best Times from the menu.  By the way,
  121. if you want to clear the Best Times information, simply delete the
  122. BOMBS.INF file.  The next time you run Bombs! a new BOMBS.INF file
  123. will be created with the times and names reset.
  124.  
  125.     Have fun!
  126.  
  127.     David J.A. Simpao
  128.  
  129.